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伽馬(Gamma)在3dmax中起著校正效果圖明亮度的作用,日常繪圖時(shí)中,伽馬一般會(huì)有默認(rèn)值(比如1.0或者2.2),如果伽馬值設(shè)置不當(dāng),就會(huì)造成渲染作品與預(yù)覽/本地圖亮度不一致的問(wèn)題,變暗或者變亮了。
3dmax中伽馬數(shù)值有的時(shí)候會(huì)默認(rèn)不開(kāi)啟(也就是1.0),這樣的設(shè)置出圖時(shí)會(huì)按照無(wú)伽馬數(shù)值來(lái)出圖,一般效果就會(huì)比較暗。
而今天,我們來(lái)講講
當(dāng)你在3dmax中想修改伽馬數(shù)值,卻突然發(fā)現(xiàn)修改不了,該怎么辦?
別著急,扮家家渲夢(mèng)工廠的【伽馬設(shè)置】功能可以解決哦!
功能介紹
伽馬設(shè)置
該功能可以實(shí)時(shí)開(kāi)關(guān)或調(diào)節(jié)我們3dmax場(chǎng)景中的伽馬,即max選項(xiàng)設(shè)置中的伽馬設(shè)置,設(shè)置路徑:3dmax菜單欄>Customize>Preferences>Gamma and LUT
由于渲夢(mèng)的伽馬設(shè)置時(shí)實(shí)時(shí)跟隨并讀取場(chǎng)景中的伽馬信息,所以大家在使用該功能,也可以很好的解決3dmax2013以上版本中無(wú)法設(shè)置輸入、輸出伽馬的問(wèn)題。(注意:該伽馬值不會(huì)保存,而是實(shí)時(shí)根據(jù)實(shí)際情況讀取調(diào)整的哦~)
由于max輸出圖片的自動(dòng)保存有問(wèn)題,當(dāng)輸出伽馬不為1.0時(shí),扮家家渲夢(mèng)工廠會(huì)在渲染完成時(shí)為您自動(dòng)校正一張圖片,如此保證總有一張是正確的結(jié)果。
伽馬設(shè)置操作說(shuō)明:
1.伽馬默認(rèn)關(guān)閉,可以根據(jù)場(chǎng)景實(shí)際情況,進(jìn)行手動(dòng)開(kāi)啟,實(shí)時(shí)讀取伽馬值,并非一成不變。
2.輸入輸出值默認(rèn)2.2,可以修改數(shù)值,也可以勾選是否影響顏色選擇以及材質(zhì)編輯。
3.渲前自動(dòng)檢測(cè):渲染前自動(dòng)檢測(cè)是否LWF模式
4.渲完校正副本:渲染完校正伽馬副本
5.校正圖片:主要用來(lái)挽救渲染保存的伽馬不對(duì)的圖,僅支持JPG格式圖片。
伽馬設(shè)置溫馨提示:
如果你不想自動(dòng)校正一張副圖,可以折疊選項(xiàng)中將渲完校正副本選項(xiàng)關(guān)閉。
但是一般我們并不推薦這么做,如果你對(duì)伽馬掌握得不好的話,max將保存出伽馬錯(cuò)誤的圖來(lái)。
當(dāng)然如果您很精通max的自動(dòng)保存及伽馬配置的話,可以自己配置。否則的話,請(qǐng)使用渲夢(mèng)的一鍵LWF。
什么是一鍵LWF?有什么作用效果?怎么使用?
LWF即一鍵配置線性工作流,是能夠保證以正常曝光的方式來(lái)顯示渲染圖片,并保證顯示的與保存的是一致的,因此LWF是非常值得推薦的作圖模式。
LWF設(shè)置操作提示:
① 點(diǎn)了一鍵LWF之后,請(qǐng)勿再動(dòng)任何與伽馬有關(guān)的參數(shù)以及VR幀緩存的sRGB,如果動(dòng)了,則不是LWF模式了。
② 先LWF再測(cè)渲。如果你的測(cè)渲不是LWF,而正式渲染用LWF,結(jié)果肯定有出入,所以測(cè)渲之前就LWF,每個(gè)場(chǎng)景點(diǎn)一次就夠了。
③ LWF之后,您可以通過(guò)調(diào)節(jié)燈光以及VR的顏色貼圖來(lái)調(diào)節(jié)場(chǎng)景的明暗,如下圖(注意其中的gamma不能動(dòng),類(lèi)型與倍增都是可調(diào)的)
更多伽馬設(shè)置的詳細(xì)操作與說(shuō)明,可以點(diǎn)擊觀看視頻了解哦~
當(dāng)然如果你對(duì)扮家家渲夢(mèng)工廠的其他操作演示也有興趣想了解,可以點(diǎn)擊觀看整套操作演示哦>>渲夢(mèng)工廠基本操作演示
伽馬常見(jiàn)設(shè)置問(wèn)題解答
疑問(wèn):為什么我明明已經(jīng)設(shè)置好伽馬數(shù)值了,后面一看居然變動(dòng)了?
解答:伽馬數(shù)值并非一成不變,它會(huì)實(shí)時(shí)讀取你實(shí)際場(chǎng)景的伽馬情況,所以請(qǐng)根據(jù)場(chǎng)景的實(shí)時(shí)情況進(jìn)行調(diào)整哦,場(chǎng)景完成后,記得檢查以下伽馬數(shù)值是否是你所需要設(shè)置的數(shù)值~
疑問(wèn):為什么有時(shí)候使用LWF工作流,我的伽馬輸出數(shù)值有時(shí)候是1.0,有時(shí)候是2.2呢?
解答:我們一般在3dmax的低版本里是1.0,2014以上的高版本是2.2,這個(gè)設(shè)置是為了解決低版本max的保存圖Bug。
疑問(wèn):為什么我把輸出伽馬值改為2.2時(shí),為什么要同步把Vray的改為1.0呢?
解答:因?yàn)槿绻麅蓚€(gè)都是2.2的輸出值,輸出結(jié)果就會(huì)導(dǎo)致成2.2²(也就是2.2的2.2次方),所以?xún)蓚€(gè)設(shè)置,只能有一個(gè)2.2,一個(gè)1.0,這樣的輸出結(jié)果才是2.2。
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版本信息:無(wú) 界面語(yǔ)言:無(wú)
運(yùn)行支持:無(wú) 上傳日期:2023-05-13
渲夢(mèng)工廠
英文全稱(chēng)RenderDreamFactory,簡(jiǎn)稱(chēng)渲夢(mèng)工廠,由扮家家設(shè)計(jì)官網(wǎng)旗下渲夢(mèng)工廠研發(fā)小組研發(fā)
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