3,用于制作具有更佳視覺效果的游戲的工具: Maya 2008 可更好地制作與播放任天堂 (Nintendo) Wii、微軟 (Microsoft) Xbox 360 以及索尼 (Sony) PlayStation 3 游戲控制臺上的內容。它為 Maya 視窗中的 DirectX HLSL 材質提供支持。Maya 視窗是一種新的硬件著色器 API,是對優質渲染視圖、加速 mental ray 烘培圖性能以及其他的改進。
4,為人物調整與動畫帶來更大的靈活性: 憑借 Maya 軟件先進的定制動畫系統,Maya2008(瑪雅) 提供了性能改善的皮膚與搭建工具箱,其中包括新的非破壞性皮膚編輯功能。這些改進使動畫片繪制者與技術總監們能夠高效且更快地嘗試想法、處理疊代從而獲得更好的結果。Autodesk 預計 Maya 2008 將于2007年9月推出英文版本。Maya 2008 將可在 Windows 與 Linux 操作系統(64位和32位版本)以及基于英特爾 (Intel) Macintosh 與 PowerPC 電腦(僅限于32位版本)的 Mac OS X 系統上運行。