vray5.1 for sketchup新 功能 :
-新增燈光混合功能,一張渲染圖測(cè)試多個(gè)燈光的效果。添加新版的 VRayLightMix 燈光混合渲染元素,您可以交互式的調(diào)整燈光,無(wú)需重新渲染。
-新的圖層合成功能讓您直接在 V-Ray 幀緩存窗口調(diào)整畫(huà)面 — 無(wú)需額外的后期處理軟件。
-新增燈光生成器
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更多優(yōu)化
透明材質(zhì)反射
玻璃或水面等表面,現(xiàn)在可以在屏幕空間內(nèi)反射其他場(chǎng)景物體。
后期處理更為精確
直接在 VFB 中使用任意一種 V-Ray 蒙版渲染元素局部調(diào)整畫(huà)面的色彩。
改進(jìn)的抗鋸齒
紋理細(xì)節(jié)和微小幾何體如植被或建筑裝飾在新的時(shí)序抗鋸齒算法下會(huì)得到更好的表現(xiàn)。
三平面投影紋理和紋理隨機(jī)
在 Vision 使用三平面紋理投影和 Stochastic 紋理隨機(jī)功能。
柔和太陽(yáng)陰影
當(dāng)開(kāi)啟新增的高質(zhì)量陰影模式時(shí),物體會(huì)根據(jù)太陽(yáng)光源的尺寸倍增值投射柔邊的陰影。
更快速的 CPU 降噪
新增的 Open Image 降噪引擎非常適合交互式渲染。它可以在任意 CPU 上運(yùn)行,無(wú)需特定的硬件。
vray5.1 for sketchup特點(diǎn):
一、渲染
1、CPU,GPU 和混合渲染
V-Ray 有兩種強(qiáng)大的渲染引擎。通過(guò) CPU 或 GPU 加速,您可以選擇最適合您的項(xiàng)目和硬件條件的引擎。
2、Denoiser 降噪器
自動(dòng)消除噪點(diǎn),大大節(jié)約渲染時(shí)間。使用 V-Ray Denoiser,您可以單獨(dú)降噪渲染元素用于后期處理。使用 NVIDIA AI Denoiser,V-Ray 會(huì)近乎實(shí)時(shí)地提供無(wú)噪點(diǎn)的反饋,邊設(shè)計(jì)邊渲染。
3、交互式渲染
在設(shè)計(jì)過(guò)程中交互式地調(diào)整渲染結(jié)果。調(diào)整燈光和材質(zhì),并立刻看到結(jié)果。在 SketchUp 視口中直接看到渲染結(jié)果。
4、渲染元素
在各種特殊的成果,功能,蒙版通道中任意選擇,讓您更好地把握渲染圖的后期處理。
5、V-Ray Swarm 集群渲染
強(qiáng)大的可擴(kuò)展的分布式渲染系統(tǒng),簡(jiǎn)單而快速。利用 V-Ray 渲染節(jié)點(diǎn)進(jìn)一步加快渲染速度。
6、Chaos Cloud 云渲染
只需一鍵點(diǎn)擊,在云端渲染。
7、場(chǎng)景智能
自動(dòng)分析場(chǎng)景優(yōu)化渲染,讓您在最短的時(shí)間內(nèi)得到最佳結(jié)果
8、視口渲染
這是疊加在 SketchUp 視口上的畫(huà)面。如果場(chǎng)景有修改,渲染畫(huà)面會(huì)交互式的更新。
9、CRYPTOMATTE 渲染元素
自動(dòng)生成基于模型對(duì)象或基于材質(zhì)的通道。當(dāng)您需要在后期處理中準(zhǔn)確選中物體時(shí),這是最佳的方案。
二、 用戶 界面
1、智能資源編輯器
在同一個(gè)界面中創(chuàng)建、編輯、管理全部資源,包括燈光、材質(zhì)、紋理、幾何體和渲染元素。所有的資源都直觀的顯示在文件夾層級(jí)中。
2、文件路徑管理器
在一個(gè)窗口中管理場(chǎng)景中所有的文件。設(shè)置文件路徑,創(chuàng)建場(chǎng)景存檔,追蹤紋理、IES、代理物體的文件路徑。
3、場(chǎng)景交互工具
直接選取任意層級(jí)的 SketchUp 模型,可以輕松調(diào)節(jié)材質(zhì)和燈光參數(shù)。
4、V-Ray 顏色選擇器
全新的顏色選擇器易用且強(qiáng)大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空間或線性渲染 (0.0–1.0) 色彩空間中選取顏色。
5、幀緩存窗口
記錄渲染歷史,直接在 V-Ray 的幀緩存窗口中調(diào)整色彩,曝光。
6、統(tǒng)一的資源預(yù)覽
在一個(gè)預(yù)覽窗口中觀察材質(zhì)、燈光、紋理圖和渲染元素。觀察單獨(dú)調(diào)節(jié)某一參數(shù)對(duì)資源的影響效果。
7、多重選擇
選擇多個(gè)場(chǎng)景或資源庫(kù)資源以及多個(gè)調(diào)節(jié)工具,提高您的工作效率。
8、紋理關(guān)聯(lián)實(shí)例
使用同一個(gè)紋理控制多個(gè)材質(zhì)的參數(shù),簡(jiǎn)化材質(zhì)結(jié)構(gòu),便于管理。
版本信息:無(wú) 界面語(yǔ)言:無(wú)
運(yùn)行支持:無(wú) 上傳日期:2021-07-06
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