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Zbrush2021是一個非常好用的3D設計軟件。對于想要精心雕刻數字模型的用戶來說,軟件不僅功能全面,而且通過該軟件雕刻的模型也非常精致,非常適合游戲和電影模型制作人員。但是需要注意的是,新手很難入門這個軟件。如果他們知道一些建模基礎,只要熟悉軟件的操作,就可以輕松上手。如果他們不僅不知道建?;A,而且沒有藝術基礎,那就很難了。值得一提的是,無論是玩家熟悉的戰爭機器、刺客信條、使命召喚等著名游戲,還是我們熟悉的著名電影加勒比海盜、指環王、阿凡達等,在制作過程中都使用了這個軟件。
Zbrush2021的主要功能
1.動態布料演算
動態布料演算,從演示 視頻來看,應該是類似MarvelousDesigner的模擬布料演示功能。之后可以用zbrush軟件制作各種布料的動態 效果,無需手動調節!
2. 交互布料筆刷
作用于上命令的布筆刷可以互相影響,提高 服裝效果的真實性,而ClothHook筆刷則可以拖動服裝的褶皺,使之更符合人體姿態。
3.實時演算功能
功能強大的實時計算MicroPoly功能,可以用來制作服裝上的一些飾物,例如飄帶。
4.綜合布料演算功能
該功能是對布料進行實時演算,并結合MicroPoly的各種預設功能。在布料做好之后,用MicroPoly中的各種預設進行替換。
5.動態纖維網格
纖維網格也可以做動力學了,看著像是動力學,做一些個性化的東西應該有點用。
6.無焊接面動態
沒有焊接的面也可以做動力學,同樣可以用于個性話的效果。
7.納米網格改進
這次可以調整多個實例相關的物體,無論物體的角度或位置如何,只需調整其中一個實例即可調整。
8.ZModeler改進
可自動焊接和調整特殊 結構,并可像其它拓撲軟件一樣進行拓撲,還增加了一些與卡邊 基礎相關的功能。
9.動態壁厚
做一些有厚度的物體很方便,比如視頻里的例子。用MicroPoly也能直接替換紋理效果。
10. 圖片導入3D 模型
這個功能有點黑科技,我不知道是通過什么原理實現的。ZB2021官方版發布后再看看。
1、縮圖
能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對于在3D設計中進行細化以及可視化新形狀至關重要。 縮略圖視圖是位于ZBrush畫布左上角的一個小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。
2、CamView
CamView創建一個小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個小人物會隨著您正在雕刻的模型一起旋轉。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導航視圖,使您可以在正交視圖狀態之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個默認預設可供選擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創建自己的自定義CamView預設的功能。
3、草稿中的PolyPaint
來自拔模的PolyPaint會根據相機捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統與ZBrush相機一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
4、草稿遮罩
MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據相機捕獲的草稿角度生成遮罩。
從拔模角度生成蒙版可提取負模以進行原型制作,并提供其他建模和雕刻優勢。
5、調整顏色-PolyPaint和紋理貼圖
“調整顏色”使您可以基于分配給頂點自身的模型PolyPoint的色相,強度,對比度,伽瑪和色彩以及來自UV的任何現有紋理貼圖進行顏色調整。
6、繪圖草稿分析
繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度。基于選定的“拉動方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會識別出由于表面角度問題而可能需要校正的任何表面,從而提供實時分析更新。
7、從厚度上繪制PolyPaint
“從厚度開始”功能使您能夠評估用于3D打印和制造的表面的內外壁之間的距離。此信息對于確定在最終生產制造之前在模型的表面區域可能需要進行校正的位置至關重要。
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通過使用八個Mask by Color通道提供隔離顏色校正區域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護基于Poly
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